如何入门计算机图形学:一份checklist


太长不看版

不要

  • 不要关注图形API:OpenGL、DirectX、Vulkan等只是API,而原理相同;
  • 不要关注GPU还是CPU:它们只是效率不同;
  • 不要关注游戏编程类:比如UE引擎等,这些只是上层的应用;
  • 不要关注没有代码的论文:CG偏应用,单纯入门没必要;

  • 上课以建立理论脉络:CG一般包含Rendering/Geometry/Simulation
  • 多写代码:CG偏应用,代码蕴含细节;
  • 要边理论边实践编程;

建议

  • 从头造轮子:便于了解细节;
  • 拆解小项目:明白工业级项目,学习其他人的经验;

技能要求

编程技能

  • C/C++:参考C++ Primer这本书,没有plus;

理论技能

领域内容

整体结构

主要是建立对CG的整体认识,不要求多么深入,要求结构清晰,方便快速入门。

实时渲染

几何

动画

拆解项目

这些项目可用于拆解练习。

其他技术资源

光栅技术

Peter Shirley(Fundamentals of Computer Graphics作者)的一系列关于光线追踪的文章Ray Tracing in One Weekend Series

  • Ray Tracing in One Weekend
  • Ray Tracing: The Next Week
  • Ray Tracing: The Rest of Your Life

参考百科全书——PBR

Physically Based Rendering: From Theory to Implementation

该参考书还配有开源的工业级渲染器以供使用和学习。

学习路线

  1. 学习GAMES-101,并学习C++实践+做作业;
  2. 利用Fundamentals of Computer Graphic作为补充内容;
  3. 在对应章节中,通过拆解项目和资源来深度理解知识;
    1. 光追技术;
    2. 光栅化渲染;

参考资料

零基础如何学习计算机图形学?

Scratchapixel

浅墨的游戏编程

Contributors

Introduction


文章作者: alex Li
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