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GAMES101-09-2:Shading - Texture Mapping - Applying Textures GAMES101-09-2:Shading - Texture Mapping - Applying Textures
GAMES101-第9节第2部分,介绍图形学中如何应用到纹理映射以及遇到的问题。
GAMES101-09-1:Shading - Texture Mapping - Barycentric coordinates GAMES101-09-1:Shading - Texture Mapping - Barycentric coordinates
GAMES101-第9节第1部分,介绍图形学中应用到纹理映射的重心坐标。
GAMES101-08-2:Shading - Graphics Pipeline GAMES101-08-2:Shading - Graphics Pipeline
GAMES101-第8节第2部分,介绍计算机图形学中的Graphics Pipeline。
GAMES101-08-1:Shading - Shading Frequencies GAMES101-08-1:Shading - Shading Frequencies
GAMES101-第8节第1部分,介绍计算机图形学中的Shading Frequencies。
GAMES101-07:Shading - Blinn-Phong Model GAMES101-07:Shading - Blinn-Phong Model
GAMES101-第7节,介绍计算机图形学用于着色的Blinn-Phong Model。
GAMES101-06-2:Rasterization - Z-Buffering GAMES101-06-2:Rasterization - Z-Buffering
GAMES101-第6节第2部分,介绍计算机图形学中,光栅化过程中遮挡使用的Z-buffering。
GAMES101-06-1:Rasterization - Antialiasing GAMES101-06-1:Rasterization - Antialiasing
GAMES101-第6节第1部分,介绍计算机图形学中,光栅化过程中走样和反走样。
GAMES101-05:Rasterization - Triangles GAMES101-05:Rasterization - Triangles
GAMES101-第5节,介绍计算机图形学中三角形的光栅化。
GAMES101-04:Viewing Transformation GAMES101-04:Viewing Transformation
GAMES101-第4节,介绍计算机图形学中的视图变换。
GAMES101-03-02:3D Transformation GAMES101-03-02:3D Transformation
GAMES101-第3节第二部分,用矩阵表示3D下的变换操作。
GAMES101-03-01:2D Transformation GAMES101-03-01:2D Transformation
GAMES101-第3节第一部分,用矩阵表示2D下的变换操作。
GAMES101-02:Review of Linear Algebra GAMES101-02:Review of Linear Algebra
GAMES101-第2节,介绍计算机图形学中需要的线性代数基本知识。
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